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    October 24

    结论

    1、现在的游戏,新开始运营时,开放一组服务器,玩家蜂拥而入,这种做法是传统的,但也是有问题的。服务器的上限容量,也应该像升级一样,随情况逐步开放。这样可以防止玩家入潮汐一样猛然涌入然后在游戏进度老化后全然退出而成为“死区”。举个例子:猛然向碗里泼一盆水,最终留在里面的,肯定要比把这盆水慢慢倒进去少。
     
    2、上面说到的方法不是绝对的,而是需要有配合的。那就是早开放的老服务器游戏进度老化的问题,“老化”是阻碍新人加入的一个重要原因。不过拿现实中的情况来做一下类比,就可以发现:为什么人类千百年来没有拒绝新生人口的降临?同时新生人口为什么不觉得被压制?嗯,原因很简单——前人栽树,后人乘凉。游戏里,为何又不能这样呢?
     
    3、“和谐社会”。“每个人都有被需求感”,这个是保证玩家觉得有必要在这个游戏世界里继续存在下去的理由。而“各尽其劳、各得所需”,则是“和谐社会”良好运转起来的一个基本要求。
     
    4、不要害怕通货膨胀。膨胀也是要看原因的。比如这里有1个苹果,用RMB来表达它的价值,是5¥;而现在有2个苹果了,为了不使对苹果价值的概念发生混乱,我还得再引进5¥来表达另1个苹果的价值。现在最终有10¥了,可我们不能认为这个“膨胀”是不良的,因为总财富量增加了,我们需要更多的货币来表达它们的价值,以稳定其经济环境。游戏里也一样,货币量的增多这种表象并不可怕——如果它的增长速度与社会总财富量的增长速度保持一致的话。
     
    5、其实新手的一部分福利是来自通货膨胀的——系统对其需求是不变的,而新手进入游戏时的物价指数已经上升到他偶尔一点点小运气向高手卖掉一些东西,获得的游戏币都足够他支撑过新手阶段。所以请不要对新人吝啬,尤其是老服务器的新人。同时不要让新人和高手脱节——这是“新手可能获得老手也需要的物品”的必要条件。
     
    6、网游的经济系统不是个“圈”。
     
    7、大规模的公会对游戏是有损伤的,尤其是想构建“和谐社会”的游戏。
     
    8、不要让新手村冷清清的;也不要让各种新手任务让新人“独自繁忙”。刚出生,随便一喊,都能组个队出去杀杀怪,即简单轻松又能交到朋友,这个才是让新人迅速融入游戏社会的便捷途径——同时多鼓励老手主动带新手,做一些设置,其实老手也很愿意这样做的。
     
    9、有一些使游戏“看起来”变得复杂的属性,没必要给新人看——连显示的必要也没有。就像WOW不会在10级前就给玩家把天赋框摆在那里一样。
    October 11

    道·(4)

    什么好长时间没来维护之类云云的屁话就不说了,直接入题
    ===============回归分割线============================
     
    再谈概率!
    嗯,再谈概率。我也只能再说概率控制真的是个好东西。就这。
    ——玩笑一下,呵呵,想说当然不止于此。
    前面说过了概率控制的诸多好处,但是最终也没有给清晰和明确的要点,文章散了,所以在这里做补完:
    1、概率可以起到极灵活的设置作用。在设置有概率处的地方,基本上都是可以施以巧力的控制阀门。
    2、概率的可预计与期待性和单个样本实际的不确定性,可以带来更有效的心理快乐刺激
    3、概率的低门槛可以让更多的玩家参与到与之相关的游戏环节中
    4、其实是第3点的解释与延伸,概率还有一个重要意义在于:给予玩家参与相关玩法的机会,短语主干是:给予机会,很重要、很重要……
    5、概率设置可以降低玩家重复劳动时的疲劳感
    6、概率可以作为许多效果的另一种实现方式,例如:加10%的闪避,效果近似于10%减免物理伤害;反过来加10%命中近似加10%伤害
    嗯,还有等等等等的诸多好处
    等再有体会之后再填加~
    October 10

    转自台湾

    转者按:一篇来自台湾WOW官方论坛的挺不错的文章,台湾玩家中也有这样的人才,呵呵
     
    壓垮魔獸世界的許多根稻草
    自魔獸世界浩浩蕩蕩登陸台灣之後,締造出無數台灣線上遊戲的輝煌成就(相信在世界各地也是如此)。但時至如今,就本人體驗到的一些現象,個人觀點認為魔獸世界這款遊戲已面臨到眾多且巨大的問題,並可預見的會帶來重大的危機(玩家退出、營運困難),以下就幾點問題觀察與大家分享
    問題一:遊戲內容扼殺職業設計初衷
    正所謂「選擇你所愛、愛你所選擇」,讓玩家選擇適合本身個性的職業並在遊戲中發展其所愛的天賦,相信是魔獸當初在設計其多樣化職業及單一職業多重天賦的設定的立意,但此種立意卻在魔獸幾個關鍵問題下蕩然無存~
    1.「副本內的裝一定會比野外好」鐵則
    因為副本的裝比較好所以玩家都跑去副本,也因為大家都去副本,所以造成後續幾點的諸多問題(當然還有野外地圖及任務上的浪費,很多玩家都只衝副本不開地圖)
    2.「副本內容造成職業不平均」
    大多數的副本設計對於戰法牧的需求過重,導致戰法牧的角色負擔過大,讓其他職業無法在副本生存(我知道在大型副本某些王中會需要其他職業的輔助如BUFF,如獵人、術士、聖騎等,但請注意哪也僅僅是”輔助”而已,在沒有特殊的個人技巧或神裝輔助下,其他職業很難輕易的取代戰法牧的在副本中的角色)
    3.「副本內容綁定玩家天賦」
    魔獸推出已數年,一般能”安全”推副本的職業天賦要求,也早已成為各大公會及玩家的共識,也因為此共識讓許多當初想自由發展自己個性的天賦玩家異常憤恨,因為給予職業天賦選擇權的正是魔獸本身,但此多重選擇的美意反而在魔獸其副本設計下完全綁死,也因此引發諸多骰裝糾紛及筆戰,傷害玩家彼此之間的情感
    問題二:職業設計比重失衡
    舉一般野團喊團的戰法牧組隊,在伺服玩家大部分都60級之後,組隊頻道最容易看到缺的職業就是戰法牧,在魔獸所謂職業特性及副本安排設計之下,玩家組隊需要的是戰士的拉怪,牧師的治療,及法師的攻擊輸出。在這個普遍的共識之下,在一般玩家的心目中無法信賴其他職業或是有實際上的取代困難,造成職業的供需失衡。行筆到此,讀者可能會認為玩戰法牧的玩家很少,但實際上就職業分布來說,法師是一般人數最多的職業,其次是盜賊,獵人或牧師等等,認真的來看,戰法牧並非職業人數5名之後的職業(戰士常在3~5名中遊走),為何在組隊頻道上仍是非常的缺乏戰法牧?
    筆者在此認為魔獸遊戲中公會的發展對於戰法牧這職業有非常大的影響。正因為戰法牧是組隊中不可或缺的職業,在公會發展與伺服剛開初期,有規劃的公會就會將大量的戰法牧招募進來,也因為如此,在後期大型副本階段就會常常看到大型公會招收其他職業而明指不需戰法牧,一切只因公會早在伺服初期已將所需之戰法牧人數湊齊;一般在公會制度內的戰法牧早就將在60級初期的黑上下、黑淵、通靈、斯坦(BBSSD)五人副本裝備刷齊,而只等著公會的MC、BWL、AQ、NAXX等大型副本紫裝團,因為更好的裝備在等著他們,自然對於BBSSD野團的參予興致缺缺,而導致後期野團組隊頻道大喊缺戰法牧現象。當然其他職業也能趁大型公會在後期招募非戰法牧職業時直接跳過野團組隊的痛苦,加入大型公會刷裝,但通常是僧多粥少,礙於大型公會複雜的收人制度或是時間上的無法配合,大部分玩家仍落於喊野團的命運。
    問題三:玩家遊戲進度天壤地別
    不論是任務、戰場或副本,可見的是暴風雪一直秉持著”領導組織、分工合作、團隊默契”的理念來設計其遊戲內容,也因此成就了超大型公會及DKP制度,這也是一般線上遊戲欲利用培養玩家對於組織及朋友情感來留住其繼續付費上線的方法之一,但卻因為近期的設計方向日趨極端,而造成部分玩家花了一樣的月費卻完全無法進入大型副本,從而造成玩家&公會「強者越強、弱者越弱」的現象,以下就幾個觀點說明大型公會對遊戲的影響
    1.「大型公會快速消化遊戲」
    本來公會大不是問題,直到大型變態副本造就了DKP制度(等等,筆者沒說DKP不好)....一般玩家都能了解到一但大型公會配合DKP制度便搖身一變成為一個完整的”上班”體制,其實筆者相信暴風雪剛開始時也是樂見此一情形(邪惡),但是隨之而來的,大型公會進度快,能快速的消化遊戲內容,預期1年份的遊戲內容,大型公會多半能在半年或者更快的時間內完成,一但大型公會成員(有時只是主要幹部)副本裝備湊齊,無副本可下無事可做時,就產生大批玩家退出遊戲的現象,也逼使暴風雪不斷的推出新的改版內容及資料片,可謂自食惡果、惡性循環
    2.「小公會無法生存」
    如同現實般,一個國家會有跨國集團,也會有中小企業,在超大型變態副本掉裝引誘設計下,使得能推動相關副本之大型公會在招募人才上無往不利,不論對職業、天賦、上線時間等條件要求如何嚴苛,皆會有玩家競相擠進公會之「精英團」,以求能一窺大型副本內幕,甚或換得一身紫光閃閃,也使得一般固定上線成員不足以應付大型副本需求人數之小型公會,在招募成員上愈顯困難,常以解散公會收場
    問題四:遊戲內容過於困難
    筆者在此要加強一下,對於近來暴風雪團隊所開發加入遊戲的改版內容,例如納克薩瑪斯(NAXX)等副本,已不是內容過於困難可形容,簡直是到了走火入魔、奇難無比的境界,一般沒有大型公會規劃支持的玩家根本無法進入其副本一探究竟(更遑論公會要求加裝語音系統及特定UI),試問一個月450元的遊戲月費(恩..線上遊戲收費最高),在現今速食文化消費者喜新厭舊的心理之下,若不能玩遍遊戲全貌,在遊戲內無法有進展的情形持續一段時間之後,玩家自然會心灰意冷退出遊戲,更何況市場上又不是沒有替代品
    問題五:職業玩家驅逐休閒玩家
    在此職業玩家筆者定義為以遊戲虛擬寶物謀生的玩家,一般來說越熱門的線上遊戲職業玩家越多,這是市場上的趨勢,因為有利可圖,而魔獸這款遊戲成為職業玩家的首選,也正說明了魔獸的熱門;但物極必反,現今因為魔獸遊戲奇高無比的困難度,造成許多職業玩家利用遊戲內手段如:創建大型公會招收休閒玩家成為刷裝工具、利用現實中物價的差距跨海聘用專門的打G幣工、帶客練功、遊走各大公會騙裝、在遊戲中騙錢等,而遊戲外非法手段如:非法UI、外掛、木馬等用來盜取玩家帳號等,不論遊戲內外合法非法將以上所得用來賣帳號、賣G幣以換取現實上的金錢。而造成此種現象很多都是因為魔獸的遊戲設計所導致,尤其是後期極端困難的副本內容,根本就是設計給有時間有制度的打錢工玩的,一般休閒玩家如何能在職業打錢公會快速過關的刺激下,蝸牛般的認命花非常冗長單調的時間從事遊戲
    問題六:外在問題
    另舉幾項遊戲外之問題,相信大家能很快了解到事情嚴重性
    1.「私服」-相對於官方遊戲的困難度帶來的進度牛步化,私服對於以上所述之進度落後的玩家,吸引力異常強悍,在此筆者不用著墨太多,私服帶給官方實質利潤上的衝擊,相信官方本身冷暖自知
    2.「免費線上遊戲」-同樣合法成立的免費線上遊戲,在遊戲內容上相對簡單,而且裝備皆能以現實金錢合法購得,對於經過魔獸遊戲內容折磨後身心俱疲壓力甚大的玩家,產生了回歸平淡的心理層面上的吸引力
    3.「跨海打錢集團」-綜合了職業刷錢公會、守點殺人打錢工、帶客練功、騙裝 騙錢甚至其他無法想像多項負面、複雜的惡性作為,直接傷害了一般休閒玩家,影響十分鉅大(玩不下去)
    以上皆是主要明顯之問題現況觀察,有些屬於單項遊戲設計上的問題,如安其拉大門的開啟(在大多數玩家搶著封頂60之後如何還能要求玩家回頭花時間繳交低級物資,此種本末顛倒之設計),或職業PK上強弱性及骰裝爭論的觀點,就不在此論述,但總體相關問題卻產生以下幾種現象
    1.各伺服線上總人數不足
    舉筆者現今所在之月神殿(按登入時系統說明為人數負載最高之伺服),在現今暑假結束之後,使用UI所查之日間人數僅為1200~1500人上下(含部落聯盟),一個負載最多的伺服器人數如此(月神殿還是暑假前開的),更遑論其他的伺服器人數常有不達1000人的窘境
    2.新手人數不足
    常聽到魔獸老玩家對新手說道:60級後(封頂)才是魔獸世界的開始,現今各伺服器在創立一個月多之後等級分布皆有七至八成接近60等級或已是60等級,一年前魔獸剛進來時玩法尚未成熟,玩家練等速度不快,而今玩家早己熟知各項任務及玩法,加上媒體資訊及UI協助,最近開的一些伺服器玩家練等速度更是無與倫比,在一般玩家普遍不願意帶新手而魔獸世界的入門知識又十分繁重的情況下,只要新手玩家沒有在第一時間(新開伺服的時侯)與大家一同練等,在伺服後期就會造成新手入門門檻變高,一般新手不願意玩(學)魔獸的現象,自然就會造成新手不足
    3.休閒型玩家退場
    筆者觀點認為一般休閒玩家(哪怕是上線超過8小時的玩家)對於線上遊戲廠商的在利潤上貢獻,皆比職業打錢玩家來的大,就消耗遊戲廠商硬體資源而言,休閒玩家錢給的一樣多(一個月450元),但休閒玩家玩的時間少(通常有上班的玩家一天不超過4~5小時),但職業玩家大多是3班制24小時在線上,意味者休閒玩家對遊戲商有以下幾點好處
    a. 頻寬佔的少- 一個職業玩家帳號在伺服器滿載排隊時呆在線上時間可讓3個休閒玩家上線,代表可多收3個人的錢
    b. 耗用主機資源少- 職業玩家通常伴隨著刷錢刷裝(甚或使用外掛),對於主機資源耗損異常鉅大
    c. 問題少-因為常刷裝刷錢之故,主要發現及使用BUG的通常都是職業玩家(近來還有騙客服的),一般休閒玩家對於BUG的使用並不熱中
    筆者還可舉出諸多例子,但是多說冗長而且也不是本文重點,本文主要是疾呼官方能正視這些問題(其實相信官方也都知道這些問題),但是令人憂心的卻是時間問題,改正的急迫性,在內憂外患問題交雜之下,一般玩家並沒有多大耐心等待漫長改版的到來,玩家也不會每個月花450元等待一個未知的改版(就算知道,改版時間太晚也不會想等,何況改版未必改的人人滿意),希望大家能集思廣益,多向魔獸建言,讓魔獸世界能再度蓬勃發展
    PS:寫在最後
    筆者知道寫了問題缺了建議是件失禮的事情,但是筆者並沒有領魔獸薪水(笑),寫這篇只是希望能拋磚引玉,獲得各位玩家正面的迴響,讓筆者及各位熱愛魔獸的玩家能有更強的動力與點子幫助官方改善這些弊端,讓魔獸內容越來越好,玩家越來越多,大家都能快快樂樂的玩魔獸,以上~為了魔獸!!!
     
     
     
    转自:
    http://forum.wowtaiwan.com.tw/twow_forums_page3.asp?topic_id=40937&forum_id=31&GoPage=1&lis=
    原作者:魔獸觀察家 2006/09/03 17:13:50