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December 01 推荐大航海时代OL经过公测伊始的痛苦拥挤,大航海OL目前的情况已经比较稳定,除了在上网高峰时端登录困难之外,游戏的流畅性倒是没什么问题了
在这里,我只想说KOEI不愧是KOEI 大航海OL是从15年前延续至今的经典的最新作,从用户基础背景的坚实到游戏性本身的成熟度,都具备成为一款经典网游的品质 大航海OL中有许多令人称赞的精妙设定,让人不得不改变“日本无网游”的观点,可以相信,日本人做网游的实力是不输给中国和韩国的
大航海把“游戏货币如何回收”这个玩家与系统之间的矛盾引向了玩家与玩家之间的矛盾 港口投资机制将单纯的“货币回收”转化为“玩家斗富”,将系统对货币的回收能力引向无穷大,且不会破坏稳定的玩家流通市场 大航海把港口交易品购入实施“配额制”,这种制度具有“和谐”和“共产”的特征,任何非商人玩家,都可以在路过港口的时候,将交易品以稍高的价格出售给商人玩家,而商人玩家则通过投入收购时间、航行时间和航线发掘的成本来获得更高的利润 大航海把港口投资作为“为人为己”的行为,投资者不仅自己获得了利益,同时也因为为自己国家带来利益而获得了好的名声,这种名利双收是高端玩家所追求的,而大众受益的方式实际也符合“和谐”的精神 大航海把“爆港”作为机关,起到了遏制商人失控赚钱升级和体现商战破坏性的双重效用 大航海把装备耐久设置为不容易修复,从一定程度上增强了商品市场的流通活力 大航海把职业分为3大系,每系里若干小专职,其技能优待设定成为转职系统的核心亮点,又是一处叫人称赞的设定 好处说了这么多,现在回过头来说它的不高明之处。怪异的程序逻辑使得大部分操作都要由客户端频繁向服务器提交请求,对网络质量要求很高,同时也降低了执行效率;它最大的不高明,就是即便有港口投资,但对后来者和新人的鼓励、培养和照顾,仍然不够彻底,这一点就足够了,足以使它和其它网游之间区别,拉不开“质”的差距了——构建和谐社会不够彻底 |
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