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    April 30

    赶在登机前

    挖哈哈终于要回家了``10点15的班机,现在赶在出发前来空间水一个`````
    心情愉快ing,给每个来此空间留脚印的兄弟姐妹每人一个幸运BUFF,挖卡卡~~
    April 21

    麦维·影之歌-守望者

    神秘的守望者主要服务于卡利姆多大陆的暗夜精灵警备机构。和其它暗夜精灵族的战士不同的是,守望者常常去执行例如狱卒、刺客和赏金猎人等任务。当有罪犯脱逃时,守望者将会利用自己奇特的能力将其缉拿归案。守望者有一种被成为“闪耀”的能力,利用这个技能和本身的高机动性克敌制胜。
    典狱官麦维·影之歌看守了伊利丹将近10000年,在他被泰兰德·风语者-月之女祭司强行从监狱中放出之后,开始了对他的追捕。这位执着而强大的、尽忠职守的守望者,尽管曾一度俘获伊利丹,但最后依然让他逃脱并被获得萨格拉斯之眼和古尔丹颅骨的他联合纳迦族击败。
     
    是最近在网上被热炒的某事让我突然对这个典狱官产生兴趣,进而整理出一些关于她的资料。呵呵,虽然和那件事没有什么直接联系,但作为娱乐,也足以消遣了。
    最后想聊一聊对那件事的感受:
    你的无奈被社会免疫了。
    你躲闪掉了社会的冷酷攻击。
    你的愤怒被社会抵抗了。
    社会的无言之怒对你造成了????点致命一击伤害。
    你×了。
    April 13

    主动生产与被动生产

    玩家生产控制不住了,物资要泛滥了,货币要贬值了,经济系统要崩溃了……
    这些一直以来都是困扰网游经济系统的“老大难”问题,到今天都还没有得到很好的解决。绝大部分网游的经济系统随着时间的流逝迅速显现出其脆弱的生命力,在通货膨胀面前束手无策;而一部分网游则因为其设计者为此特别考虑,在艰难的维持着岌岌可危的经济系统。
    问题果真就这么难解决吗?那让我们追根溯源的探讨一下这个问题吧!
    无须特别的还原和拆解分析网游经济系统的模型,搞清楚网游经济系统的运作方式就可以看出问题的关键所在。那么网游的经济系统的运作方式是怎样的呢?大概说来,分为以下几个流程,这个是我1年前对网游经济循环做分析时得出的最粗糙的一个框架模型:
     
          价值的生产                                价值的流通                         价值的体现(消耗)
    玩       打怪得到金钱/装备           玩家间物-物和物-币交换       装备的毁坏、遗弃;金钱的遗弃
    家                                                                                  玩家与NPC商人的交易导致部分
    投→    玩家组织(帮派)功  →    物品和金钱的积累/存放   →    价值遗失
    入       能的发挥所得利益                                                   个人/组织升级、组织研发等开销
    时                                           国家/组织级别的交易           生产、制造、维护、系统惩罚扣除
    间       任务奖励
     
    对于这个简单的流程示意图,可以看出,真正对经济链条起决定性影响的是生产和消耗这两个部分。价值的流通部分,虽然也很重要,但其所涉及的内容并不在本文关于游戏内经济系统通货膨胀问题的讨论之中,所以略过。
    对“通货膨胀”最简单的理解就是“钱不值钱了”,正规些的解释是“物价水平普遍而持续的上升”。造成这个现象的原因很多,在现实中的情况,一般认为是:
    1、需求拉动的通货膨胀,简单理解为“太多的货币追求太少的货物”
    2、成本推进的通货膨胀,简单理解为“由厂商成本增加而导致的物价上涨”,当然成本增加的原因也是多样的,包括工资、利润空间和进口成本的浮动影响等
    3、需求和成本混合推进的通货膨胀,这个不多解释了
    在游戏经济系统中的通货膨胀,通常由于某类价值的产出过剩而导致,而扮演这个“某类价值”的,99%是游戏货币。
    50级的玩家产出货币的速率为A单位/小时,那么100级的玩家,通常要在2A或3A单位/小时的效率范围内才算正常——问题就来了,很多游戏中,100级的玩家相较50级玩家,其产能在10倍以上!不正常吗?说来也算正常——因为练到100级所需要付出的,大概也是50级的7、8倍左右。可问题在于,事实就是货币过剩了,不管10倍产能是否合乎情理,货币的生产就是过剩了!
    什么原因?对货币的消耗没跟上?那就疯狂开大消耗的出口?NO,NO,问题也不是这样解决的。如果真的这样做,即便勉强维持了高端的经济平衡,在中端和低端还是会有非常大的问题,这样会造成服务器中的高层玩家对中、低级玩家的财富成为一种非常严重的垄断和剥削。
    现在就说到本文的标题上来了——主动生产与被动生产。
    搞清楚我上面绘出的价值流动图!那里面都有一个错误,这个错误就正是我接下来要说的。上文说到怎么解决“货币过剩”,开大消耗出口?那为什么一定要在“货币过剩”之后才想个办法来消耗货币,而不从一开始就控制住让货币不会过剩呢?OK,那让我们从价值生产这个第一环节做文章吧。“货币过剩”就是货币生产得太多,以至于与其同期生产的价值量所不匹配。然后货币贬值、通货膨胀。
    好了,控制住货币产量OK?当然OK了,可怎么控制呢?
    在上面绘的流程图里有句话“打怪得到金钱/装备”。也就是说,玩家在打怪升级的同时,会获得金钱和装备,而获得的后2者,则被看作是“价值生产”。那么在升到满级之前,玩家会不会停止升级的步伐呢?当然不会咯!那问题就暴露出来啦——玩家不可能不想升级而不去打怪,那么原先绑定在升级过程中的生产过程,自然也不会被停止了。于是玩家不停的打怪,同时也在做着不停的生产——玩家疯狂的打怪,也疯狂的做着生产。对于“打怪”这样一件策划都惮于控制的行为,又怎能控制住其行为中的产出呢?这样的生产方式,是完全无视市场规则,无视经济原理的生产方式,因为它被绑定在一个原本就与市场和经济毫无关联的必然被进行的活动中。无论是有意还是无意,这样的生产都不能让经济系统正常运作。我把这种生产方式称为“被动生产”。由被动生产产生出来的货币,就是只有“过剩”一条路走。
    那么如果我们尝试把打怪与生产分开呢?那么就很简单了,玩家升级、练级不会对经济系统产生“损伤性影响”。而单独的生产呢?则可以严格的按照市场规律来运作——市场有需求时,就去生产;市场无需求时,就停止生产;市场有大量需求时,就大规模生产(很多人一窝蜂拥上);市场有小量需求时,就适度少量生产。这不是在纸上谈兵,而是结果肯定会这样。那结果为什么会这样?原因很简单,因为把生产独立出来了(不一定是仅仅从打怪升级中独立出来,还包括从一些任务奖励等其它活动独立出来),让玩家可以实现“主动生产”,而这种主动生产,则正好就是由市场规律调节的,甚至不用策划太多的硬性干预。
    这个道理其实很简单,就是用不同的水龙头分别控制不同水的开关,如果所有的N多种类的水都只想用一个水龙头控制的话,那就等着被KO了吧``````
    April 05

    怎样“安分的做平凡人”?

    有太多不平凡的事被编撰、或记载、或歌颂,人类对“不平凡”有一种本能的向往。但这个世界确是由平凡人组成的,难以突破的社会关系,和太多的“不可能”,使得人们安于做平凡人。
    但在网游的天地中却是另外一番景象,浓缩的社会模型、一步登天的发达、太多的可能性,使得在其中的绝大多数人都不安于“平凡”。看起来,所有的人都有机会成为不平凡的一员。
    而事实上,网游内社会模型来自于现实,这一最基本的事实,却导致了即便在有“任何可能性”的网游中,仍然要重现现实社会的模式——不平凡依然是神话,而平凡才是实际。
    但是,有“任何可能性”的假象却已经把玩家导向追求不平凡的捷径的歧途中,而当他终有一天发现事实真相时,这种挫败感会让他离开游戏。
    那么,我们为什么不从一开始就告诉玩家:“即便是在绚丽的游戏世界,你最本分的依然只是做一个平凡人”呢?或许没有这样的勇气吧?还或者是没有合适的方法?确实的,要让玩家接受这种观点,并不是件容易的事。
    怎样才能让一个人“安于”平凡呢?我以为,给足够满足他目前所需要的一切(前提是他的欲望程度为“正常”),并且预示他进步所需要的艰辛,再加上进步后获得并不如想象中丰厚的回报,那么,这几条就足够让一个人能够“安于现状”了。这并不是教人不思进取,而是为了稳定整个游戏发展的进度、也就是保护游戏的寿命;以及保护本来就属于“平凡”的玩家——让他们不用付出过多的金钱和时间(因为他们是来游戏娱乐的,而不是来工作的)也不会和“精英玩家”有巨大的差距而导致挫折感,抚平那份本就不属于他们的“英雄理想”。
    如果一个游戏玩得“累”了,那么就应该停一停。如果游戏和现实发生了什么冲突,那么就应该选择后者。如果要选择和现实中平凡的你相反的行为,而在游戏中走上一条不平凡的路,却为此让你在现实中由“平凡”降级为“落寞”,那就是游戏最大的罪过——好的游戏是为带给人类快乐而生,如果造成任何背离的结果,那便是游戏设计者最大的悲哀。
    如何满足上面的几个条件呢?
    1、奖励充足。这四个字所蕴涵的难度比想象中要大许多倍。因为它意味着奖励不能过少,同时也不能过多。一个“平凡”的玩家,通过其“平凡”的付出,可以在游戏中获得足够其继续游戏的资源。这些回报不能太多,太多则会泛滥;不能太少,太少则失去动力。我也只能在这里做一番“理论解释”,因为真正的实践,就要放在具体的项目中去了。
    2、想做高手并不容易。这一点是需要所有人都知道并且真正理解的。告诉他们:要成为“不平凡”,你需要付出很多很多。
    3、高处不胜寒。其实这一点也是需要所有人了解的,但现在的网游,似乎却恰好相反。它们给予高手太多的回报,使得游戏内的人文成为了“至高点崇拜”。如果这是游戏设计者的本意,那么我鄙视他。实际上,我们需要的是在王座上倒悬一把剑,或者在宝座上撒几颗钉子,告诉那些在游戏中足能呼风唤雨的人们:高处不胜寒。
    在游戏中可以选择磨练而强大,但不用执着于不平凡,相信我,一个完美游戏的真谛,在平凡中也能体悟,就如芸芸众生的生命,在平凡中依然透露出伟大一样。
    April 04

    希望

    “希望”
    希望!
    刚收到个喜讯
    看来老大的小号名叫“希望”
    还是真的没有取错啊,呵呵`````````
    April 01

    愚人节的乐子

    愚人节的乐子,就得赶在愚人节结束前写完!
    各位自我感觉良好的同学们,都来看看自己都是由什么组成的吧~~~```
     
    蛙蛙的成分如下:                 玖玖的成分如下:
    大宇宙的意志:32.52%         飢渴:52.24%
    王水:23.55%                     光:17.00%
    黑暗:20.60%                     高頻雜訊:11.87%
    愛:13.66%                        微型黑洞:7.17%
    心機:9.47%                      心中的斷背山:6.53%
    屍毒:0.19%                      人體暖爐:4.60%
                                            愛:0.59%
     
    曾阿姨的成分:                   娟子的成分:
    巨大怪獸:24.50%              愛:37.22%
    反應爐冷卻水:18.49%        微妙:37.22%
    膿:10.93%                       高手高手高高手:18.26%
    時空斷層:9.76%                沙林毒氣:5.56%
    空間扭曲:5.52%                御宅氣:1.01%
    反物質:0.67%                   心機:0.35%
                                            飢渴:0.29%
                                            核子反應原料:0.10%
     
    阿廉的成分如下:                    鱼豆的成分:
    愛心光束:43.57%                  成為豆腐的覺悟:25.24%
    細肩帶小女孩不加辣:17.41%   一江春水:22.77%
    糟糕:12.60%                        新人類:16.82%
    宿便:10.57%                        黑暗:12.53%
    渣渣:9.26%                          命運的相逢:10.52%
    海之冰:4.61%                      生命之水:10.35%
    毒電波:1.86%                      腦麻:1.77%
    乙醯膽鹼:0.12%
     
    林子的成分如下:                   大熊的成分:
    G3毒氣:38.83%                   彈幕:70.74%
    夢:24.84%                          戀兄情結:14.74%
    不良思想:15.24%                 義理巧克力:4.77%
    海之冰:9.48%                     超音波:4.64%
    天然呆:4.72%                     渣渣:3.18%
    光:3.25%                           黑暗:1.31%
    大宇宙的意志:3.15%            高手高手高高手:0.58%
    鬼東西:0.49%
     
    老左的成分如下:                  慧慧的成分如下:
    反動思想:28.61%                燃燒的小宇宙:42.51%
    人體暖爐:24.73%                愛:33.56%
    屍毒:24.12%                      大宇宙的意志:22.25%
    狗血:9.47%                       成為豆腐的覺悟:1.05%
    超音波:7.94%                    新人類:0.48%
    髒空氣:4.06%
    觀世音:1.08%
     
    安安的成分如下:                小胖的成分:
    彈幕:38.15%                    膿:33.41%
    大宇宙的意志:28.83%        超合金:19.24%
    天然呆:12.02%                撞豆腐自殺的勇氣:19.24%
    微妙:0.90%                     米諾夫斯基粒子:10.55%
                                           愛:7.34%
                                           細肩帶小男孩不加辣:5.48%
                                           彈幕:4.74%
     
    王さん的成分:                  小小猫的成分如下:
    氫氟酸:26.97%                核子反應原料:29.18%
    微波雷射:21.35%             微波雷射:23.80%
    光:17.56%                      米諾夫斯基粒子:16.62%
    心機:16.32%                   高張力鋼:0.36%
    愛心光束:8.92%
    觀世音:5.35%
    巨大蘿蔔:2.19%
    夢:1.33%
     
    娜娜的成分如下:                       亮亮毛的成分如下:
    被受害人折斷的決心:45.22%      花痴:24.69%
    墮落:33.29%                           戀妹情結:19.19%
    微妙:9.32%                            人體暖爐:14.09%
    細肩帶小男孩不加辣:4.90%       義理巧克力:12.91%
    國造六六火箭彈:3.60%             糟糕:12.91%
    信念:3.40%                            核子反應原料:10.56%
    變態:0.23%                            髒空氣:4.89% 
                                                  微型黑洞:0.76%
     
    鹏哥的成分:                            炜哥的成分如下:
    王水:40.56%                          戀妹情結:33.23%
    鬼東西:26.52%                       細肩帶小女孩不加辣:19.51%
    御宅氣:18.10%                       黑暗:17.89%
    毒電波:6.64%                         雜魚:15.50%
    愛:3.00%                              燃燒的小宇宙:13.51%
    微妙:2.02%                           對艦大型雷爆彈:0.35%
    細肩帶小女孩不加辣:1.94%
    膿:1.22%
     
    鉴鉴的成分:
    海水:48.41%
    人體暖爐:17.01%
    G3毒氣:16.01%
    愛心光束:7.91%
    正義之心:4.65%
    心機:3.85%
    細肩帶小女孩不加辣:1.55%
    反動思想:0.62%
     
    好了,最后看看我的,嘿嘿:

    PP的成分如下:

    • 心中的翡翠森林:27.55%
    • 人體暖爐:22.62%
    • 反動思想:18.31%
    • 生命之水:13.63%
    • 化屍水:12.49%
    • 愛:4.36%
    • 膿:1.05%

    ~~~~~看过的人都要好好的反省哦 -_—!

    排版不容易哦~``看过记得顶啊``````

    最后附赠地址一个,有兴趣的可以再去试试,嘿嘿~~````

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