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June 29 人才缺口?老家伙们都哪里去了?才发现貌似已经很久没有说点“正经事”了,昨天看的一篇帖子让我又想起这个问题,觉得总该还是记录下来,于是便有了这篇文章。
一直以来很多业界人都在谈“人才缺口”,无论是在哪个公司,这都是个需要重视的问题。 中国游戏业的人才缺口是怎么回事?
几乎所有的游戏制作公司年年都在招新,显示出该行业蓬勃的发展势头,而这其中又是网络游戏公司占了几乎全部。原因其实很简单,中国拥有几乎是目前世界上最大的网游市场空间,网民数量的增长和网游的宣传影响导致网游玩家的数量飞速增长。以至于EVE刚公测时,CCP的老总们几乎是开心得发狂的宣布在线人数超过他们用了3年时间才达到的记录时,我甚至觉得有些尴尬——毕竟,在中国,连玩家都知道,“哪个游戏公测时不是十几万人呢”。在这片05年市场规模已经达到55亿人民币而预计06年将达到80亿的土地上,却只有1万多“农夫”在耕种而已,巨大的市场利润和潜力,对资本和人才都具有相当的吸引力。可以认为,业界的规模扩展速度被市场规模扩大的速度给拉下了,因此对人才的“缺口”产生了。 但事实上,我并不认为这个“缺口”的需求量是绝对真实的,甚至应该说,其中有相当大的泡沫。因为目前充斥在国内网游市场中的数百款游戏,其质量是良莠不齐的。事实是,极少数的几款游戏占据了这个市场绝大多数的利润。网游用户的消费特征是只有很少的人才会在同一时间选择大于一款游戏,因此“寡头”的形成非常容易——我是说这种现象的出现几乎是必然,但是想要成为这“寡头”却并不是件容易的事,毕竟,所谓“寡”那就是少的意思,而且是非常少……所以市场规模的扩大,几乎就是由几款寡头网游拉动的,而且几乎就是为它们而扩大的。所以在市场规模扩大的表象下面所隐含的事实,是二线以下的厂商,他们从市场规模扩大中所能分享到的增长的利润,是少得不足以支持他们自己进行规模扩展的。 所以所谓“人才缺口”,不是整个业界的缺口,而是几家寡头的缺口罢了。如果没有认识到这个问题,不去把精力花在如何把自己的产品做得更优秀,而盲目的把有限的资本投入到制作团队的规模扩大上,无疑是在自寻死路。 “缺口”的另一个疑问,原来的人去哪了? 多奇怪的问题啊——人就真的不够用了吗?原来那些老家伙们都到哪去了?在这一点上,我认为绝大部分游戏公司因为模仿传统行业的模式,而导致其“生产力”的丧失。游戏制作业的精品路线,应该是非批量、非流水线式的产品制作。较小的团队规模是其特征之一,这对制作团队成员的精英化需求非常高。“人在产品在,人走产品栽”的说法来形容这种状况都不太过分。而且对符合这种要求的精英化培养,又是相当花时间的,因为我们知道——精英是不能量产的,如果哪种“精英”可以量产,那只能说这一类人的平均技能等级已经提升到相当的高度,相对于其它较低的平均线而言,可以认为他们是精英,而在其真正需要发挥作用的位置上,他们或许只能算是“普普通通”。传统行业中通常的做法是,在一款产品成功之后,企业为了给予其功臣回报,把他们的行政级别进行提升,于是公司又多出几个赵总、李总。这种做法在传统行业中可以得以保留和延续,是因为其产品通常在研发完成之后,便可以投入批量生产和销售,这一系列后期的工作都可以用“水到渠成”来形容。 然而游戏制作业不同。 游戏产品的生命周期短,而且在推出后需要持续的维护,网游更是如此。因此要做事的,应该还是原来那班人马。而且在中国的游戏业有个很奇怪的现象,好象游戏产品的短生命周期,诅咒了制作者也只能有短的开发从业年限一样,弄得做游戏好象也成了一碗“青春饭”。但这种情况又仅仅是在中国出现——想想席德·梅尔就知道了……做出游戏来的人,统统被提到了主管、总监,倒不用在意这些行政级别,关键问题是——他们脱产了!更多的管理事务、杂项成为了他们的工作内容,而产品,则又交给新人去做了——我前面说过这个道理:精英是不能量产的,而游戏制作团队又必须是精英的。上一批人因为完成一个或几个产品,而把自己的能力提升到了80分,但现在他们在有可能进一步提升的时候放弃了进步——或许是被迫的——他们去做高层管理去了。而新人们,又从60分做起,慢慢进步,在快80分的时候又做高层管理去了——如此反复,便可以解释为什么国内的游戏制作水平始终只停留在6、70分的一部分原因了。 那么让该做技术的人还是做技术去吧。日本的策划、美工,哪个不是数十年的制作经验?他们的行政级别可能是总监甚至高级副总裁,但他们在做的还是主要参与开发。管理的事么?那还是交给专门会管理的人去做吧——技术过硬和管理能力之间,是不存在必然联系的;技术层与管理层之间,是不存在高下对比的。这一点很多公司没有认识到。由于把老一批技术骨干提拔为管理层而因他们的脱产造成“生产力”的丧失,却把原因归结为“人才缺口”,我认为这是一种相当愚蠢的做法。 较好的解决方式是:实行双等级制度——行政等级与技术等级并行。“手下人”的收入高过主管应该是一件很正常的事。这样一来,既可以让“功臣”获得其应有的回报,又能保住技术和生产力不流失。在此基础上逐步的培养新人成为后继精英,才是长久稳定的发展之道! June 25 混血战舰混血战舰,多种族技术混合体战舰的俗称。这种战舰通常具备其混血对象的2个种族的优势及特长,在技术指标上逼近T2级战舰,但由于其优势互补性,所以在实战中通常能发挥出超过T2级战舰的能力。这种战舰常见于NPC海盗之中,其制造技术被他们所掌握——因为绝大部分海盗团体成员都包含有各种族的流亡分子。在击毁其战舰时有极小几率掉落混血战舰的制造图纸,该图纸不能复制,且只能用于制造一次。
护卫舰级:
艾玛和米玛塔尔的混血护卫舰——“cruor”(凝血级)
拥有5个高能槽,2个中能槽,4个低能槽 可以装备2把枪架,1个导弹架 CPU 125 tf 能量栅格42 MW 飞行速度250m/s 无人机货舱 0m3 属性: 艾玛护卫舰技能增加 每提升1级增加10%吸电装置吸电量 米玛塔尔护卫舰技能增加 每提升1级增加10%减速装置减速效果 减少使用小型能量炮塔时50%的电容消耗 艾玛和加里达的混血护卫舰——“succubus”(魔女级)
拥有4个高能槽,3个中能槽,4个低能槽 可以装备2把枪架,2个导弹架 CPU 125 tf 能量栅格42 MW 飞行速度250m/s 无人机货舱 0m3 属性: 艾玛护卫舰技能增加 每提升1级增加5%小型能量炮伤害 加里达护卫舰技能增加 每提升1级增加5%火箭和轻导弹伤害 减少50%小型能量炮电容消耗 米玛塔尔和盖伦特的混血护卫舰——“daredevil”(穿刺者级)
拥有4个高能槽,4个中能槽,3个低能槽 可以装备2把枪架,2个导弹架 CPU 125 tf 能量栅格35 MW 飞行速度240m/s 无人机货舱 5m3 属性: 米玛塔尔护卫舰技能增加 每提升1级减少10%微型曲跃推进器电容消耗 盖伦特护卫舰技能增加 每提升1级增加5%小型混合炮追踪速度 增加25%小型混合炮伤害 米玛塔尔和盖伦特的混血护卫舰——“dramiel”
拥有5个高能槽,2个中能槽,3个低能槽 可以装备2把枪架,3个导弹架 CPU 125 tf 能量栅格35 MW 飞行速度360m/s 无人机货舱 0m3 属性: 米玛塔尔护卫舰技能增加 每提升1级增加5%小型弹射炮伤害 盖伦特护卫舰技能增加 每提升1级增加10%小型弹射炮追踪速度 增加25%小型弹射炮伤害 加里达和盖伦特的混血护卫舰——“worm”(蠕虫级)
拥有4个高能槽,4个中能槽,3个低能槽 可以装备2把枪架,4个导弹架 CPU 150 tf 能量栅格35 MW 飞行速度230m/s 无人机货舱 0m3 属性: 加里达护卫舰技能增加 每提升1级增加5%火箭和轻导弹伤害 盖伦特护卫舰技能增加 每提升1级增加5%小型混合炮伤害 增加50%火箭和轻导弹飞行速度 巡洋舰级:
艾玛和米玛塔尔的混血巡洋舰——“ashimmu“(日本名?不明白的说)
拥有7个高能槽,3个中能槽,6个低能槽 可以装备4把枪架,1个导弹架 CPU 300 tf 能量栅格850MW 飞行速度175m/s 无人机货舱 0m3 属性: 艾玛巡洋舰技能增加 每提升1级增加10%吸电装置吸电量 米玛塔尔巡洋舰技能增加 每提升1级增加10%减速装置减速效果 减少使用中型能量炮塔时50%的电容消耗 盖伦特和米玛塔尔的混血巡洋舰——“ashimmu“(同名……)
拥有6个高能槽,3个中能槽,6个低能槽 可以装备4把枪架,2个导弹架 CPU 350 tf 能量栅格725MW 飞行速度245m/s 无人机货舱 15m3 属性: 米玛塔尔巡洋舰技能增加 每提升1级增加5%中型弹射炮塔伤害 盖伦特巡洋舰技能增加 每提升1级增加5%中型弹射炮塔追踪速度 增加25%中型弹射炮塔伤害 加里达和盖伦特的混血巡洋舰——“Gila”(毒蜥级)
拥有6个高能槽,5个中能槽,4个低能槽 可以装备4把枪架,4个导弹架 CPU 350 tf 能量栅格750 MW 飞行速度175m/s 无人机货舱 15m3 属性: 加里达巡洋舰技能增加 每提升1级增加5%轻导弹和重型导弹伤害 盖伦特巡洋舰技能增加 每提升1级增加5%中型混合炮伤害 增加50%轻导弹和重导弹飞行速度 加里达和盖伦特的混血巡洋舰——“phantasm”
拥有6个高能槽,4个中能槽,6个低能槽 可以装备3把枪架,3个导弹架 CPU 350 tf 能量栅格850 MW 飞行速度175m/s 无人机货舱 15m3 属性: 艾玛巡洋舰技能增加 每提升1级增加5%中型能量炮塔开火速度 加里达巡洋舰技能增加 每提升1级增加5%重导弹开火速度 减少50%中型能量塔电容消耗 盖伦特和米玛塔尔的混血巡洋舰——“vigilent”(守夜者级)
拥有5个高能槽,4个中能槽,5个低能槽 可以装备5把枪架,1个导弹架 CPU 350 tf 能量栅格820 MW 飞行速度180m/s 无人机货舱 50m3 属性: 盖伦特巡洋舰技能增加 每提升1级增加5%中型混合炮追踪速度 米玛塔尔巡洋舰技能增加 每提升1级减少10%微型曲跃推进器电容消耗 增加25%中型混合炮伤害 战列舰级:
艾玛和加里达的混血战列舰——“incubus”(梦魇级)
拥有8个高能槽,4个中能槽,8个低能槽 可以装备4把枪架,4个导弹架 CPU 500 tf 能量栅格19.500 MW 飞行速度115m/s 无人机货舱 75m3 属性: 艾玛战列舰技能增加 每提升1级增加5%大型能量炮开火速度 加里达战列舰技能增加 每提升1级增加5%巡航导弹开火速度 减少使用大型能量炮塔时50%的电容消耗 米玛塔尔和盖伦特的混血战列舰——“cobra”(眼镜蛇级)
拥有8个高能槽,5个中能槽,7个低能槽 可以装备6把枪架,4个导弹架 CPU 550 tf 能量栅格15.500 MW 飞行速度196m/s 无人机货舱 75m3 属性: 米玛塔尔战列舰技能增加 每提升1级增加5%大型弹射炮伤害 盖伦特战列舰技能增加 每提升1级增加5%大型混合炮伤害 提升25%大型弹射炮开火速度 艾玛和米玛塔尔混血战列舰—“Bhaalgorn”(中文の名はしらないね~~)
拥有8个高能槽,5个中能槽,7个低能槽 可以装备8把枪架,2个导弹架 CPU 500 tf 能量栅格19.500 MW 飞行速度115m/s 无人机货舱 75m3 属性: 艾玛战列舰技能增加 每提升1级增加10%吸电装置吸电量 米玛塔尔战列舰技能增加 每提升1级增加10%减速装置减速效果 减少使用大型能量炮塔时50%的电容消耗 加里达和盖伦特的混血战列舰——“rattlesnake”(响尾蛇级)
拥有8个高能槽,6个中能槽,6个低能槽 可以装备4把枪架,6个导弹架 CPU 700 tf 能量栅格9.500 MW 飞行速度115m/s 无人机货舱 75m3 属性: 加里达战列舰技能增加 每提升1级增加5%巡航导弹和鱼雷开火速度 盖伦特战列舰技能增加 每提升1级增加5%大型混合炮伤害 提升50%巡航导弹和鱼雷飞行速度 盖伦特和米玛塔尔的混血战列舰——“Vindicator“(辩护者级)
拥有8个高能槽,5个中能槽,7个低能槽 可以装备7把枪架,2个导弹架 CPU 550 tf 能量栅格15.500 MW 飞行速度125m/s 无人机货舱 125m3 属性: 盖伦特战列舰技能增加 每提升1级增加5%大型混合炮跟踪速度 米玛塔尔战列舰技能增加 每提升1级减少10%曲跃推进器电容消耗 提升25%大型混合炮伤害 HOHO~~都是些浮云战舰啊````` June 08 迟到的记录对我来说:有些事确是需要被记录的——比如这件事;有些事确是需要被精确记录的——比如这件事;有些使确是需要被详细的精确记录的——比如这件事。
所以便有了这篇文章。
把那个日子给记下来,2周前的周一,2006年5月22日。
嗯……算不上是严格的公司成立日,不过确是正式的办公点启用的日子。我在那一天很兴奋的感觉到——在近半年之后,一切终于走上正轨了。我很克制的把这个句子以“。”结尾,而不是“!”,因为我明白,这才是真正的所谓“刚刚开始”。
回想起在网易的1年,在“外面”的半年,其间发生了很多事,而且还不乏“戏剧性”的波折。我甚至自己都感觉得到自己的成长,就像春雨后的夜里,能听到竹笋劈啪的生长声一样。不过貌似现在还远没到“回忆”的时候,所以只想很酷的对过去甩甩头,然后义无返顾的继续向前走去。
在这个时候,便必然想到某阿姨和我的争论。我自是诚然承认她的见识,并且理解她何以产生那般的观点,但她一直在忽略掉“例外”这个词,而且更坚信这个词不可能出现在我身上——嗯应该是我们团队身上。我有时甚至觉得她的一些观点对我造成了被我理解成因为过度的怀疑以至有些产生“侮辱”感的结果,所以实话实说——不服气是很显然的。呵呵……不过现在的我又不能证明什么——以她的工作阅历,我这样一个仅是每天埋头于开发的执行者又是在认真的场合下辩论不过的。于是郁闷也随之而来了。不过好在我是看到这一点的,所以便一笑置之。不过有一点,我要驳倒她的决心,却是没有动摇和松懈过的。而关于这,我唯一能做的便是以行动来证明自己了。不过但凡与“以实际行动来XX”有联系的这一类决心,通常的潜台词便是“给我点时间”,呵呵——从严肃片到肥皂剧,无一不是这样。我自是也脱不了这俗套,便干脆很大方的喊出来:“给我点时间!2年!”
嗯,好吧,2年。
精确到2008年5月22日么?没必要吧……呵呵~~ |
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